電磁流量計的三維可視化研究 發布時間:2018-10-19
0 引言 電磁流量計基于電磁感應原理,利用導電流體經過電磁外加磁場時產生電動勢來測量導電流體的流量。電磁流量計是一種常見的檢測流量的傳感器,具有成本低、測量范圍大和精度高等優點,因此在工業領域應用廣泛。 自動檢測與轉換技術課fe專業頭踐性強,因此在教學過程中要求理論與實踐結合。課堂教學教師想攜帶實物但礙于傳感器體積笨重,想讓學生親眼看到內部結構但現場拆解耽誤時間影響教學,導致了學生只聽原理不見實物造成學習興趣差效率低的現象發生。當前課堂講解的方式主要有兩種:(1)教師口述;(2)Flash動畫演示并結合講解。口述相對抽象,印象不深刻,記憶效果差。動畫演示,便于理解原理,但和實際偏差大。 針對上述問題,通過采用三維可視化技術,以電磁流量計為研究對象,設計了畫面逼真、聲音清晰和使用簡便的電磁流量計三維仿真系統。 1系統開發軟件 1.1建模軟件 3DSMax具有對PC配置要求低,安裝插件方便,角色動畫制作能力強和建模步驟可堆疊的優點,因此選擇3DsMax作為建模工具。建模是三維可視的第一步,模型的好壞直接影響最終的表現效果。為保證模型的精度和正確率,在建模時應注意:①保持模型的尺寸應與電磁流量計的實際尺寸一致;②保持模型的基點與3DMax場景中的中心一致;③模型應抓住電磁流量計的主體輪廓,盡可能減少面數,以減少計算數據量。 1.2視頻編輯軟件 AdobePremiere是一款專業非線性視頻編輯軟件,操作簡便,特技眾多,廣泛用于廣告制作、影視剪輯和動畫制作等領域,具有良好的兼容性,可以和Adobe推出的其他軟件配合使用[3]。為保證視頻編輯質量,在編輯時應注意:①選擇合適的編輯軟件;②盡量搜集足夠的素材;③少使用長鏡頭,切換鏡頭間隔15s左右;④注意保存的尺寸和格式。 1.3輔助軟件 模型制作需要貼圖,圖片來源于現場拍攝,但是受限于時間和光照等因素的影響,在貼圖之前需要對閣像進行光照、色度調整,同時取景時摻雜地面和試驗臺背景等因素,需要利用“仿制圖章”工具進行修復。AdobePhotoshop是一款專業的圖像處理軟件,功能強大,廣泛應用于平面設計、廣告制作、網頁制作和處理三維貼圖等領域。 2系統總體設計 維仿真系統由模型制作和動畫合成兩部分組成。模型制作包括建模、材質貼圖、燈光攝影機、關鍵幀動畫和渲染。動畫合成包括腳本和字幕。系統設計流程如圖1所示。 (1)模型制作。①建模是三維可視化的第一步,模型的好壞直接影響最終的表現效果。常用的建模方法有多邊形建模、NURBS建模、復合對象建模和網格建模等。多邊形建模是將對象轉化成可編輯的多邊形通過對該多邊形對象的多個子對象進行編輯和修改來實現。NUKBS建模,也稱曲線建模,在制作樣條線時可使用NURBS曲線,通過Lathe(車削)等修改器生成 基于NURBS曲線的3D曲面7。網格建模法采用“網格修改器”在頂點、邊、面三種子對象層級上編輯物體。在建模的過程中,往往針對同一個對象根據實際操作的需要采用多種建模方法來創建模型。模型能夠表現物體的外觀,但不能展示物體的表面效果。②材質和貼圖能夠表現物體的表面紋理。常見的貼圖方法有位圖貼圖、噪波貼圖和棋盤格貼圖等。實際的貼圖之后還需要對圖片的參數進行設置,同時需要用到UVW貼圖坐標修改器修改貼圖的位置和形態等。③燈光可以烘托場景氣氛,使場景更加逼真。場景攝影機提供用戶自定義視角,通過攝影機來全方位的觀察對象。④關鍵幀動畫。3丨)sMax中的動畫主要有關鍵幀動両、運動學、粒子動畫和reactor動力學4種類型,關鍵幀動_是最基本的動畫類型。⑤渲染是將三維場景轉化為二維圖像來對場景中的各種效果進行輸出。 (2)動畫合成。①編寫文字腳本,然后采用軟件CoolEdit制作音頻。②字幕是將語音內容以文字的形式顯示,幫助觀眾理解內容。 3系統開發過程 3.1模型制作 模型制作。建模是模型制作第一個環節,三維場景中所有要表現的內容都要靠模型來體現,模型的精確與否直接影響到最終的表現結果是否準確。在建模之前要先分析建模對象,電磁流量計外殼主要由圓柱和長方體構成,采用多邊形建模法較好。以螺栓模型為例,首先創建一個圓柱在修改器面板里設置高度、半徑,然后圖形中選擇樣條線找到多邊形,設置多邊形的邊數為6,半徑大于圓柱的半徑,將多邊形轉化為可編輯的多邊形,在修改器列表中找到擠出設置參數為封口類型勾選始端末端變形,輸出勾選網格。將平面六邊行轉化為可編輯的網格,在修改器列表中選擇選擇面擠出。將做好的六面體與圓柱進行在XY軸平面內對齊,在左視圖中調整六面體和圓柱上表面的位置,然后在命令面板中樣條線菜單下選擇螺旋線色設置半徑1和半徑2的大小、螺旋線的高度、圈數和偏移量,做好后將其繞在圓柱的周圍代表螺栓的螺紋。最后將圓柱體、六邊體和螺旋線打成組命名為螺栓,其余的四個相同的螺栓直接通過復制粘貼即可。制作好的電磁流量計外殼模型如圖2所示。 現場拍攝的銘牌照片受限于拍攝角度和環境摻雜實驗臺和健,麵之前雜雜進行賴Photoshop軟件中的裁剪工具和仿制圖章工具進行修復,然后在命令板中調整圖像的亮度/對比度、色階和色彩平衡,出禮完成后保存為JPG格式以備貼圖。處理前后的圖像對比圖見圖3。貼圖,首先將對像轉化為可編輯的多邊形,選擇可編輯多邊形狀態下選擇編輯層級為多邊形,然后選定貼圖的面,在修改器卷展欄下選擇UV坐標最后選擇UVW貼圖。打開材質編輯器找到貼圖將貼圖賦予材質球,然后將材質球指定給選定對象。初步貼圖后是不精確的,此時需要使用UVW貼圖坐標修改器修改貼圖的位置和貼圖的大小。 燈光可以照亮場景,使場景中的對象產生陰影。為了使表難效果更加真實,需要給場景添加燈光。使用攝影棚機優點是可以擺放在場景中任意位置,給用戶提供自定義的視角。在制作關鍵頓動畫時,采用目標攝像機由遠及近來觀察電磁流量計。為了全方位的觀察電磁流量計的外觀,需要在透視窗口下創建一架“自由攝像機”。 關鍵喊動畫就是指制作出幾個關鍵時間短的場景,然后中間的動畫由計算機來完成。在制作電磁流量計三維動畫的過程中,要注意物體和攝像機不能同時移動,否則輸出的序列幀中會產生“抖動”現象。 在3DsMax中完成的場景稱為工程文件,只有對場景進行渲染,才能將材質、燈光及特效表現出來。“默認掃描線渲染器”是3DSMax最基本的渲染器,渲染速度快,可以將場景渲染成一系列的水平線,因此選擇掃描線渲染器。在渲染器輸出設置對話框中,公用選項欄勾選設置渲染幀的范圍,幀的編號,渲染區域選擇視圖,輸出大小為1280x960。在默認掃描線渲染器選項框下勾選貼圖、陰影和自動反射/折射和鏡像選項,過濾器選Catmull-Rmn選項ni]。實物和渲染出的三維模型如圖4所示。 3.2動畫合成 腳本制作。首先搜集電磁流量計資料,獲取電磁流量計的結構、特點和原理等信息,制作文字腳本。然后采用軟件CoolEdit將文字腳本轉化為音頻腳本,WAV音效好接近無損音樂格式,將音頻保存為WAV格式。 Premiere文字工具提供了創建清晰生動文字所需要的各種功能,使用“字幕屬性”面板可以修改字幕的大小、字體,并且可以為文字創建陰影和浮雕效果。本文使用的小標題的文字樣式選擇黑體,字號為36點,屏下方自動樣式選擇黑體,字號為33點。 4系統實現 圖5為電磁流量計三維仿真系統視頻播放組合。 ⑴結構。電磁流量計由轉換器、表體和連接桿等構成。轉換器由電極、傳感器、信號放大電路、外圍電路、數據顯不模塊等構成;表體和連接桿由轉換器外殼、支架連接桿、轉換器安全螺栓、表體機械結構等組成。流量計的測量管是一種裝有一對測量電極的內襯絕緣材料的非導磁合金短管,兩只電極沿管徑方向穿過管壁固定在測量管上。其電極頭與襯里內表面基本齊平。 (2)測量。由兩方波脈沖勵磁時,將在測量管軸線垂直的方向上產生一磁通量密度為B的工作磁場。當導電流體平均流速n(m/s)通過測量管,將切割磁力線感應出電動勢瓦,其方向垂直于磁場和流體的方向。E正比于磁通量密度B測量管內徑d與平均流速n的乘積。E正比于磁通密度B,測量管內徑d與平均流速n的乘積。E(流量信號)由電極檢出并通過電纜送至轉換器。轉換器將流量信號放大處理后,可顯示流體流量,并能輸出脈沖,模擬電流等信號,用于流量的控制和調節。結合式(1) ̄(3)可以推導出流量計算式(4) E=κBDn (1) Q=Sn (2) S=pD2/4 (3) Q=pED/(4κB) (4) 式中:κ為儀表常數;E為電極間信號電壓(V);B為磁通密度(T);D為測量管內徑(m);n為平均流速(m/s);S為測量導管的橫截面積(m2)。 5結語 采用三維可視化技術,以電磁流量計為研究對象開發的電磁流量計三維仿真系統解決了自動檢測與轉換技術課程教學中只聽原理不見實物,攜帶實物不便和現場拆解耽誤時間影響教學。系統具有畫面逼真。聲音清晰和使用簡便的優點,能夠快速掌握電磁流量計結構原理。
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